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Steam游戏评测 第754期《莱莎的炼金工房2》

发布日期:2025-09-11 11:09 点击次数:149

很难想象,默默耕耘二十年的小众JRPG炼金系列,最终居然靠着莱莎的腿成功出圈,一举抓住了众多玩家的眼球。《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》(以下简称《莱莎2》)是《莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~》的续作,它既延续了前作吸引眼球的人设与轻松氛围,在玩法上也实现了一定程度上的优化和创新;在第一次冒险结束的三年后,我们可爱的莱莎小姐无论是思想,还是“身体”都发生了不小的变;这一次莱莎将从小岛,和她的小伙伴们相聚并开始新的冒险之旅。

“填格子”艺术

“炼金调合”技术始终是《炼金工房》系列的灵魂,在《莱莎2》中炼金术的玩法深度得到了极大的开发并且不再是单纯的合成系统:炼金调和的框架乍一看非常简单,玩家只需要在网格中填入材料组件,触发直观的属性特性即可,但不同触媒的加入大大地拓宽了内容,在初期由于材料种类较少,玩家要做的就是避免组件重叠,铺开格子数量以解锁更多特性链,待组件允许有限重叠后就可以将重心转向使用高星材料最大化Link数量,量大管饱的材料种类也有效避免了重复操作的枯燥感。

“重组系统”可以对已合成的道具进行二次强化,玩家通过消耗宝石或者其他素材便可对道具进行等级提升、特性替换,当武器经过重组不断叠加暴击率与属性,即使是面对血条巨厚的后期BOSS也能实现“一刀999”的爽感;好好好,奔着妹子来的最终却活成无双爽游的样子了是吧。经过以上两种玩法的创新,探索采集→炼金调合→战斗验证→重组进化→更高效探索的游玩闭环形成,玩家要做的就是在“捡垃圾”与“搅大锅”的循环中不断迭代装备与道具,实现螺旋上升的成长快感。尽管炼金系统的复杂度被提升了,但在本作中炼金等级被技能树替代,消耗SP点数解锁技能树分支,玩家可以自由地选择优先提升采集效率、解锁新配方或是增强调合效果,避免了前作强制的线性成长路径;此外,道具的品质不再由单一材料的极致数值决定,通过多次调合来叠加提升,低级材料在合理规划下也能贡献高阶产物的品质。根据笔者的游玩体验,本作的炼金玩法给人一种“易上手、难精通”的特点,算是对新入坑玩家的一种照顾吧,炼金老手们也能发现很多可挖掘的地方。

战斗系统

《莱莎2》的战斗系统保留了半即时制的框架,首先是战斗过程中的核心资源——AP(行动点数)和CC(核心点数),通过普通攻击可以连段积累AP,用于释放技能,其消耗直接影响了战术等级,而战术等级越高连段次数与AP上限就越高,二者之间形成了“攻击→积累→爆发”的正向循环;CC则是限制了战斗中的自动恢复和道具的使用,与AP的爆发导向不同,CC更侧重战术调控,如破防、回复或施加debuff等等。在游戏初期我们的萌妹子中看不中用、数值极低,但随着战术等级的提升,刮痧普工的连段次数就可以从3次逐步解锁至5次,配合上AP技能的多段伤害便能实现单回合内打出成吨输出的效果。尽管如此,部分Boss仍然向玩家冷酷无情地展示了数值的魅力,动辄突破10万的血条真的让人毫无攻击欲望,虽然本身操作难度不打,但这种操作的重复并不能给玩家以“重复的事情做到极致”的骄傲与自豪,反倒是和老奶奶的裹脚布一样又臭又长,难有“食欲”。

资源采集与地图探索

资源的采集方式分为拾取和挥击两种(好吧,本质上二者没有太大的区别),对同一采集物的收集效果会随着采集等级的改变而发生变化,某些素材则需要在特定的地点开采挖掘才能获得。在地图设计方面,前作中相对平面的区域咋本作中被设计为了多层立体空间,配合攀爬、潜水、钩锁等全新的动作系统,游戏的立体感更强。遗迹探索是玩家获取SP的重要途径之一,该玩法我感觉更像是揭秘推理,根据指南针的提示玩家可以获取线索,大多数问题便会迎刃而解;遗迹探索的难度不大,但解谜完成后玩家不仅能获得部分剧情的补充,更能得到新的配方、制作新的道具、提升技能树等级,对日后的作战大有裨益。

游玩总结

《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》既没有盲目追求开放世界或电影化叙事,也未固守老旧系统,它以“炼金术”为核心,将探索、战斗、养成编织成环环相扣的游戏体验呈现给玩家,部分看似复杂的系统在实际上手后带来的更多是“创造”与“发现”的快乐。高昂的售价是光荣一贯的臭毛病,但看在本作相对“奢侈”的游戏体量的面子上还是推荐JRPG爱好者趁着打折时入手。

本评测来自鉴赏家-LOTUS

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